
記者王誌成/台北報導
「二0二五CCCE全國科藝電競大賽」十三日於松山文創園區辦理,今年活動首度由台北市政府與中華文化教育協會、中華虛擬運動協會共同主辦,吸引來自全國二百九十七隊、一千一百二十五名選手參賽,全面展現台灣青年在電競、虛擬運動及數位創作領域的創意與實力。
隨著數位科技的快速演進,遊戲與電競已從單純的休閒活動,發展成結合科技創新、社群互動與虛實整合的多元產業。電競產業還包含行銷、美術設計、影音配樂等,數位科藝系列延續去年的「快速錄剪播」、「賽事實況轉播」,今年更新增 「AI遊戲設計」賽項,鼓勵學生將人工智慧融入美術、音樂、角色動作、NPC行為與關卡設計,共吸引五十六組、二百三十一名選手角逐,成為本屆最受矚目的亮點。
台北市正積極培育電競產業所需的創意者與技術人才,此次活動木柵高工、稻江商職、開南商工及育達高職,於現場設置職涯探索攤位,包含AR、VR、平板繪圖與科藝體驗,讓學生與家長在互動中認識新興科技產業。

