財部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 營業額5年增近5成

記者陳建興/台北報導

財政部最新統計顯示,宅經濟與數位休閒風潮帶動台灣遊戲軟體產業發展,民國一一四年全台遊戲軟體產業營業額達七百一十億元,較一0九年成長百分之四十八點七,其中以遊戲軟體出版業成長超過一倍最顯著。

財政部統計處上週發布第十號統計通報,彙整一0九年至一一四年間,台灣遊戲軟體產業家數及營業額概況。

統計處指出,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。一0九年至一一四年遊戲軟體產業總家數穩定介於一千一百一十四至一千一百四十九家,其中包括遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業、遊戲軟體買賣業等三類別。

根據統計,遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比約六成的遊戲程式設計業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,一一四年為六百四十二家,較一0九年減一成二;遊戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至一一四年突破二百家,較一0九年增七成七;而遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。

營業額方面,遊戲軟體產業由一0九年不及五百億元擴增至一一四年七百一十億元,增幅百分之四十八點七,尤以遊戲軟體出版業增加最為顯著,一一四年較一0九年增逾一倍;遊戲程式設計業因產業研發門檻提高與成本增加,產業趨向規模競爭,五年來營業額僅增百分之九。

觀察各縣市情形,統計處指出,遊戲軟體產業因人才、市場、資金與產業聚落效應等,地域集中性明顯。在家數方面,一一四年遊戲軟體出版業與遊戲軟體買賣業家數前三名均為台北市、台中市與新北市。