屢次獲得國際大獎的台灣 app 開發商 Fourdesire 四合願,在醞釀三年後發布全新作品《記事探險》,這次要讓枯燥乏味的待辦事項變有趣!
《記事探險》靈感來自Ryder Carroll 風靡全球的「子彈筆記」概念,在管理工作和任務的同時,也提升人們對自己狀態的覺知(awareness);因此,有別於一般的待辦事項工具軟體,《記事探險》特地設計回顧介面、未完成事項整理介面等獨家功能。 Fourdesire 創辦人兼執行製作人陳威帆表示:「比起專注在事情被一項一項完成,《記事探險》更專注在人,讓使用者能夠更清楚的察覺自己的狀態。」
現實生活裡,有時我們在執行一項任務的過程中,逐漸發覺它對總體目標沒有幫助,於是決定中止不再執行。傳統任務管理工具大多聚焦在「完成了幾個任務」,並教育使用者藉由「打勾」清理事項進而獲得成就感,因此不會呈現「未完成」的狀態。然而,在《記事探險》中,使用者中止的任務將被轉變成一條斷橋、或是沒有蓋完的滑水道,讓使用者透過直觀的視覺化呈現,瞭解自己的時間並沒有浪費,僅是做了一次未成功的嘗試。
《記事探險》為免費下載,iOS 版本已在 App Store 開放預訂,將於 9 月23日正式推出;Android 版本則預計於 2020 年底上架。
iOS 預訂網址:https://apple.co/2GheryD (或掃描左側QR code)
Fourdesire 並首次公開 2020 年全新啟用的「玩心辦公室」,以創辦人陳威帆提出的《玩心設計》(Playable Design)理論作為設計概念,考慮個體與群體的互動進行規劃,並大量運用象徵符號,打造充滿美觀細節、「可以玩」的辦公空間。
不同於一般企業將工作區域放在中心而會議室規劃在角落,Fourdesire 玩心辦公室參考了傳統的四合院建築,將個人工作區域收到兩側,會議室擺在中央的庭院。陳威帆說:「MIT Media Lab發現,設計人員喜歡在不受干擾的隱私角落工作、在中心的廣場互動, Fourdesire 作為一間設計公司,這樣的空間氛圍更符合同仁的使用需求。」
Fourdesire 創辦人陳威帆於今年推出第一本著作《玩心設計》探討設計師如何運用巧思,改變使用者體驗與行為,甫預購即衝進博客來即時榜前三名,並獲得藝術設計類第一名、藝術設計類暢銷推薦、中文書矚目新書推薦等佳績。陳威帆表示,光是「好用的設計」還不夠好,「好玩的設計」才能讓人自願投入、主動參與。目前《玩心設計》是 Fourdesire 團隊創作的最高準則,不論是新啟用的玩心辦公室,或是即將上線的《記事探險》,都能看見 Fourdesire 將玩心設計理論體現在每個細節。