南台數位學院推動iPBL國際共學 跨國學生團隊勇奪2大獎

南台資傳與多樂老師跨系率領學生前往日本名古屋參加IGCC活動,並跨國組成學生團隊進行遊戲創意開發,勇奪兩項大獎。(南台提供)

記者汪惠松/永康報導

南台科大數位學院老師跨系共同率領學生前往日本名古屋參加「IGCC二0二六 Game Concept Challenge」,學生在國際專案式學習(IPBL)模式下,與不同國家學生組成跨國團隊進行遊戲創意開發,表現亮眼,榮獲Grand Prix與Best Visual兩項大獎。

此屆IGCC活動集結台灣、日本、新加坡、泰國、法國及芬蘭等六國、超過八十名學生,混合組成十二支跨國團隊,競賽以「Time and Again/七轉八起」為主題,團隊需在十天內完成從創意發想、企劃討論、美術設計、遊戲機制到原型試作的完整遊戲作品開發流程。不同於一般以參訪為主的國際交流,IPBL強調「真實共作」。學生離開熟悉的校園與語言環境,在有限時間內運用各自專業、協調與分工,並共同解決實務問題。

南台由資傳系系主任鄭靜怡與多樂系老師謝承勳共同率領六位學生,前往日本名古屋TRIDENT設計專門學校參加IGCC活動,並跨國組成學生團隊進行遊戲創意開發,在成果發表會中表現亮眼,勇奪兩項大獎。

南台校長黃能富表示,此次IPBL國際共學成果,充分驗證學校在培養學生跨領域實作與跨文化溝通上的成效。面對全球數位內容產業的迅速變革,學校將持續投入資源、深化產學跨國合作,提供學生更多元且具實戰性的國際學習平台,並具備紮實專業硬實力。

資傳系主任鄭靜怡表示,IPBL的核心價值在於創造真實的跨國協作情境。競賽雖提供明確的目標、期限與獎勵,誘發學生投入專案的動機,但真正影響深遠的學習,正發生在每天持續溝通、磨合與調整的共創歷程中。