遊戲化運動 把走路變好玩

記者張瑞惠∕草屯報導

近年來,結合遊戲與生活實踐的健康應用程式逐漸受到關注,其中以「走路健行」結合「蒐集與成就」為特色的皮克敏《Pikmin Bloom》,成功讓許多民眾在日常通勤與散步中增加身體活動量;這類「遊戲化運動」最大的價值,在於提升開始與維持身體活動的動機,讓原本枯燥的走路,轉變為一種有目標、有回饋的生活習慣。

衛福部草屯療養院職能治療師許涴淇表示,許多民眾並非不知道運動和身體活動重要,而是「難以開始」或「無法持續」;從職能治療觀點來看,走路是最基本且重要的日常功能,對於久坐族群或復健個案而言,是重新啟動身體活動的良好起點;然而也需特別提醒,走路多屬於輕度強度身體活動,雖有助於維持基本活動量,但單靠走路往往不足以全面促進健康,特別是在肌力維持與預防肌少症方面效果有限。若因為已有走路習慣,而忽略其他如阻力訓練,反而可能增加身體功能退化的風險;因此,建議民眾在養成規律步行習慣後,可逐步提升運動強度,透過遊戲中的探索、任務與回饋,能同時促進認知功能與情緒調節,讓運動不再只是「為了健康而做」,而是成為一種能帶來成就感與愉悅感的日常活動。

衛福部草屯療養院院長丁碩彥表示,健康不必來自高強度的壓力,而是來自持續且適當的日常累積。從一段輕鬆的步行開始,逐步提升強度,每一步都是邁向身心健康的重要歷程。期盼民眾在生活中找到屬於自己的節奏,讓「動一動」不只是口號,而是一種能長久維持的生活方式,讓「健走」成為一種享受,在增進體能的同時,也為心靈注入溫暖的療癒能量。