
記者汪惠松∕永康報導
崑山科大電腦與遊戲發展科學學程迎接新學年,為新生舉辦入學學習歷程探索活動,學程主任洪俊銘帶領師生以「點線面」混合實境現場直播,傳達未來四年有趣且有料的課程教學理念,與新生共同探索全新教學學習歷程,作為開學前的暖身操,獲得新生熱烈回饋。
崑大電遊學程整合Google Meet會議高即時性的優點但有限制人數的缺點,和Gopro行動現場直播無人數限制優點但有時間差延遲的缺點,成功控制現場地「點」人數不到二十人,「線」上會議百人以下,直播觀眾人數無限文字互動「面面」俱到,針對學生的問題能馬上予以解答。
參與活動過程中,大家只要在家打開電腦或手機,透過線上會議或網路直播馬上可以加入活動,線上、線下均能感受身如其境,無法預料疫情未來發展,擬定創新創意的學習模式,才能夠吸引學生主動加入學習。更進一步介紹系上好萊塢等級的虛擬網紅動捕軟硬體和行動導播機設備,讓新生在線上驚呼連連直喊有料。
洪俊銘表示,剛成立兩年的電遊學程今年招生成績亮眼,不但滿招且人數比去年增長兩倍以上,在開學前特別舉辦探索活動,鼓勵同學以線上的方式參與活動,疫情再嚴重也不能耽誤學生的學習權益,利用網路無遠弗屆的功能,遠距跟師生互動。新生皆收穫滿滿,相信會為四年大學生活留下精彩美好的印象。