
記者汪惠松∕永康報導
台南應用科大漫畫系邀請在德國求學、工作負責遊戲UI∕UX開發設計的Peko Lin蒞校與同學分享遊戲設計經驗,她建議同學製作畢業專題可試著記錄每一個階段的工作進程,這種工作日誌在未來求職也會是一項不可或缺的利器。
生長在藝術家庭的Peko Lin,從小也對藝術產生了興趣,因此高中、大學均就讀藝術相關的復興美工與台南藝術大學。她笑談自己會到德國求學,是因為對於足球的熱愛。當初在考慮學校的同時也有想過直接攻讀碩士,後來覺得應該從大學讀起、並且以德語學校為主,才有機會融入當地的生活。
Peko回憶起德國大學的入學方式,就好像真人實境秀「名模生死鬥」一樣刺激。考生要先依據主題提出遊戲企劃、經篩選後擇優進入複試關卡,系上的學長姊也會負責提問。因此,最大的感觸是強調個人想法的發揚與創意思維的展現,從入學方式到上課的形式皆是如此。
Peko說,要進入到遊戲產業工作,其實不一定要侷限於某項專長、例如美術繪製等,也會有原本是在人資等不同單位工作的同事,後來因為興趣和自我學習,調到了遊戲設計部門。這個產業流動率本來就較高,比較看重的是完成過哪些遊戲項目,對於個人能力的評判也多會以這個為主。
曾任職於台北村上隆畫廊及柏林國際畫廊的Peko Lin,因個人興趣從高中開始擔任雜誌特約畫家和遊戲外包繪師,隨著生涯規劃決定移居德國,並踏上進修遊戲設計之路,成功打入國際市場,於育碧Ubisoft和Wooga負責遊戲UI∕UX開發設計。